设计总监:《星空》是B社制作的最难和最棒的项目
《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近表示,设计B社他知道“并不是总监制作最棒所有人都喜欢”这款科幻 RPG,但他仍然认为这是星空贝塞斯达最具野心的项目之一,而且很多方面也是最的项 B 社最好的游戏。
在《星空》首个 DLC“破碎空间”前,他接受了 Gamesradar 的设计B社采访,解释了 B 社如何看待《星空》与老 IP《上古卷轴》和《辐射》等更为成熟且深受喜爱的总监制作最棒系列之间的关系。他开玩笑说《星空》让他了解“粉丝真的星空、真的最的项、真的难和想要《上古卷轴6》”。
随后他说道:“我认为从很多方面来说,设计B社《星空》是总监制作最棒贝塞斯达做过的最难的项目。我们推动自己在做一些完全不同的星空东西,将所有人能想象到的最的项最大的、最丰富的难和太空模拟 RPG 塞进 Xbox 中。我们的成功让《星空》成为了一个技术奇迹”
“从很多方面来说,它也是我们制作过的最好的游戏,但对我们来说,最重要的是《星空》具有自己独特的特色,现在它与《辐射》和《上古卷轴》地位相同。”
然而《星空》在玩家心中的地位可没有《辐射》或《上古卷轴》那么高。不仅游戏在推出时因为诸多问题备受批评,最新的 DLC“破碎空间”也表现不佳,目前 Steam 好评率不到50%,且并未能吸引更多玩家回归。
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